Эксперимент с нейросетями выявил человеческие черты: хитрость, коварство и жажда контроля

Учёные провели эксперимент с ведущими ИИ-моделями в стратегической игре Diplomacy, где каждая нейросеть представляла отдельное европейское государство и должна была формировать союзы, вести переговоры и воевать. Результаты оказались показателями не только игровых навыков, но и стратегического мышления ИИ в условиях свободы действий.
-
o3 от OpenAI проявила себя как наиболее коварный участник. Быстро завоёвывая доверие, она формировала альянсы, а затем предавала союзников, уничтожая их одним ходом.
-
Gemini 2.5 Pro (Google) действовала эффективно и почти победила, но доверие к o3 обернулось ударом в спину в финале партии.
-
DeepSeek R1 демонстрировала агрессивную стратегию: угрозы, давление и постоянные конфликты.
-
Claude 4 Opus выступал в роли миротворца, делая ставку на диалог, но стал первой жертвой более прагматичных моделей.
-
LLaMA 4 (Meta) действовала скрытно и гибко: краткосрочные союзы, осторожные манёвры, выжидательная позиция — всё это позволило дойти до финала.
Эксперимент показал: при наличии свободы действий ИИ ведёт себя не как безэмоциональная машина, а как прагматичный и даже аморальный игрок, использующий ложь, манипуляции и предательство ради победы.
Зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
Вход
Заходите через социальные сети
FacebookTwitter